FF

FF5の評価レビュー【面白かった点・イマイチだった点リアルな感想つき】

国民的ゲームタイトルであるファイナルファンタジー、通称FF。今回はその第5作目となるFF5をレビューしていきたいと思います。

FF5は前作で廃止されたジョブシステムがパワーアップして復活した作品。また、裏ボスも導入され、格段にやりこみ要素が増えた作品です。

FF5の面白い点や逆にイマイチだと思った点をリアルにまとめています。FF5がどんなゲームだったのか詳しく知りたい方は是非ご参考ください。

FF5をリアルに評価

面白い点

ジョブシステムの復活

まず嬉しかったのがジョブシステムの復活。前作のFF4ではジョブシステムが廃止されましたが、今作ではジョブシステムが復活し、育成面でのやりこみ要素が増しました。しかも、今回のジョブシステムは3のジョブシステムよりも発展しており、ジョブ毎の様々な能力を他のジョブ使用時に自由に付加できるという仕様になっています。個人的に、RPGにおいて育成面でのやりこみ要素は絶対にあってほしいので、ジョブシステムがパワーアップして復活したのは非常に嬉しい点です。

裏ボスの登場

今では当たり前である裏ボスですが、実はFFシリーズで初めて裏ボスが登場したのがこのFF5。今までのシリーズはラスボスを倒してしまったらそれ以上強い敵がいないので、それ以上育成を頑張る意味が見出しにくかったですが、FF5ではそれ以上に強いボスの神竜とオメガが登場するので、さらなる育成のやりこみをする気にさせてくれる。ゲームをプレイするにあたり、「ラスボスを倒してもまだ楽しめるんだ」と思わせてくれるのは嬉しいですからね。

ゴリ押しでの攻略が難しい

FF5は良い具合のゲームバランスになっているところも評価できるポイントです。敵やボスがクセのある行動パターンをしてきたり、耐性を持っているためレベルを上げてゴリ押しで突破するのがなかなか難しい。装備品やジョブ、アビリティをうまく組み合わせて攻略していかないと苦戦する難易度となっているので、良い具合のゲームバランスに調整されています。

イマイチな点

パーティメンバーの個性が出ない

最終的にパーティメンバーの個性が出にくくなってしまうのは残念なポイント。4人とも就けるジョブも習得可能なアビリティも同じでステータスもほぼ差がないので、最終的にキャラの戦力差がなくなってしまい、キャラクターが無個性になってしまう。RPGであれば、やはりキャラごとの特徴をはっきりさせてほしいので、最終的にパーティメンバーの能力がほとんど同じになってしまうのは少々残念です。

武器や防具の効果の説明不足

FF5でいただけないのが武器や防具の効果が説明不足過ぎる点。攻撃力や防御力の数値はゲーム内で確認できるが、属性強化・属性耐性・状態異常耐性といった特殊効果については一切表示されず、隠し効果となってしまっている。攻撃力は貧弱だが、属性強化が非常に優秀という武器も存在しているが、この事実を知らなければただの弱い武器にしか見えないので、さすがにこの特殊効果については説明がほしかった。

FF5の他の人のレビュー

ジョブシステムが画期的だった。それぞれのジョブに対して個性がありシナリオを進めるにはこのジョブ、レベルアップするにはこのジョブといつでも変更できるのが良かった。それともラストダンジョンに居る普通に戦うとまず勝てないラスボスより強い二体の敵。
ジョブが沢山あって、遊びがいがあった。あと、青魔法をラーニングして集めたり、ピアノマスターになるため探して引くのも個人的に好きだった。
ストーリーがしっかりしていたことと、なによりボリュームが多くて長い時間プレイできたことに驚いた。
初めてプレイしたFF作品で、ジョブを変えた時に技が引き継ぐことが出来るところが面白かった。
FF3にもあったジョブチェンジをさらに発展させ、個性豊かなジョブの持つ様々なアビリティを駆使して意外な攻略方法を開拓できたところが楽しかった。敵の技を使える青魔法やアイテムを混ぜ合わせて様々な効果を生み出す調合とかが個人的には好きだった。ストーリーに関してはFF4のドラマティックさそのままに時にコミカル、時にシリアス。そのバランスがゲームを飽きさせなかった。ただ演出上致し方ないとはいえシュールな場面やツッコミどころ満載なシーンが多いのも気にかかる。そのために極悪非道なはずの敵陣営の面々が妙に人間臭くて生い立ちを掘り下げなくとも愛嬌を感じてしまう。あとは隠しボスのオメガや神龍、ギルガメがやたらと強かった。アビリティや装備が揃えばなんてことない相手かと思いきやそれでも常に劣勢で苦戦を強いられる。悪くない強敵だけど
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